一、木工,數控車床精雕操作步驟?
雕刻機作為特殊的數控木工車床,很多的家具制作公司都會使用它進行生產,很多的朋友卻不知道應該怎么樣進行使用操作,那么我們為大家分享操作流程!
1、首先在我們進行雕刻的時候需要有一幅完善的構圖,這樣雕刻機軟件就會根據這復完善的構圖通過計算出需要進行雕刻的路徑文件;
2、計算出雕刻路徑以后機器會自動生成G代碼目標文件,這樣在后期的雕刻中機器就會根據這個目標文件進行生產;
3、在生產好目標文件以后,我們要將這個目標文件下載到機器上所攜帶的DSP操作手柄中,或是下載到控制卡驅動程序中,一邊機器的正確使用;
4、再將目標文件下載到DSP操作手柄中以后,我們就可以進行雕刻了,雕刻機的數控系統就會根據DSP操作手柄中的目標文件的要求進行雕刻。 上面就是數控木工車床中雕刻機的4大操作步驟,機械的性能保證產品的質量,我們在使用的時候一定要多注意避免問題!
二、數控車床正反轉操作步驟?
回答;數控車床正反轉操作步驟?
正反轉操作步驟應該是這樣,用右手握住右邊搬把前是正轉,停在中間是停止位置,搬把向后是反轉,這就是正反轉操作步驟。
三、北京數控車床對刀操作步驟?
數控車床對刀的操作有試切對刀和機外對刀儀這兩種對刀方法。
1、試切對刀的操作步驟:
(1)、選擇機床的手動操作模式;
(2)、啟動主軸,試切工件外圓,保持X方向不移動;
(3)、停主軸,測量出工件的外徑值;
(4)、選擇機床的MDI操作模式;
(5)、按下“off set sitting”按鈕;
(6)、按下屏幕下方的“坐標系”軟鍵;
(7)、光標移至“G54”;
(8)、輸入X及測量的直徑值;
(9)、按下屏幕下方的“測量”軟鍵;
(10)、啟動主軸, 試切工件端面, 保持Z方向不移動;
2、機外對刀儀對刀的操作步驟:
(1)、移動基準刀,讓刀位點對準顯微鏡的十字線中心;
(2)、將基準刀在該點的相對位置清零,具體操作是選擇相對位置顯示;
(3)、將其刀具補償值清零, 具體操作是按下“off set sitting”按鈕, 按下屏幕下方的“補正”軟鍵,選擇“形狀”, 在基準刀相對應的刀具補償號上輸入Xo、Zo;
(4)、選擇機床的手動操作模式,移出刀架,換刀;
(5)、使其刀位點對準顯微鏡的十字線中心;
(6)、選擇機床的MDI操作模式;
(7)、設置刀具補償值, 具體操作是按下“offset sitting”按鈕, 按下屏幕下方的“補正”軟鍵, 選擇 “形狀”, 在相對應的刀補號上輸入X、Z;
(8)、移出刀架, 執行自動換刀指令即可。
四、廣州數控車床錄入功能操作步驟?
老掉牙的數控車床 但是挺實用的 編程時 鍵入程序號 首先你要找到程序鎖 好像在設置里 會有幾行 比方說 有 參數開關 程序開關 開后面寫著1 你就按 1 就開鎖了 然后 點擊 編輯 在點程序 然后 隨便一個鍵入O1234 在點擊換行 就可以了編寫程序了。這玩意 編程時得加小數點 必須加 比方說 X1 你就 寫X1。 如果寫X1 它會默認為 X0.001
五、數控車床鏜卡爪的詳細操作步驟?
卡爪一般是不允許鏜的,實在不能用了就換爪子,鏜過的軟爪不準確了,要鏜就將爪子擰緊,如果鏜的直徑大就找需要同樣大小的圓棒夾持緊就可鏜至要求(鏜軟爪的辦法)。
六、廣數控車床應用程序操作步驟?
1、回零(返回機床原點)對刀之前,一定要進行回零(返回機床原點)的操作,以便于清除掉上次操作的坐標數據。注意:X、Y、Z三軸都需要回零。
2、主軸正轉用“MDI”模式,通過輸入指令代碼使主軸正轉,并保持中等旋轉速度。然后換成“手輪”模式,通過轉換調節速率進行機床移動的操作。
3、X向對刀用刀具在工件的右邊輕輕的碰下,將機床的相對坐標清零;將刀具沿Z向提起,再將刀具移動到工件的左邊,沿Z向下到之前的同一高度,移動刀具與工件輕輕接觸,將刀具提起。記下機床相對坐標的X值,將刀具移動到相對坐標X的一半上,記下機床的絕對坐標的X值、并按(INPUT)輸入的坐標系中即可(發那科系統輸入“X0.”并按“測量”也可以)。
4、Y向對刀用刀具在工件的前面輕輕的碰下,將機床的相對坐標清零;將刀具沿Z向提起,再將刀具移動到工件的后面,沿Z向下到之前的同一高度,移動刀具與工件輕輕接觸,將刀具提起。記下機床相對坐標的Y值,將刀具移動到相對坐標Y的一半上,記下機床的絕對坐標的Y值、并按(INPUT)輸入的坐標系中即可(發那科系統輸入“Y0.”按“測量”也可以)。
5、Z向對刀將刀具移動到工件上要對Z向零點的面上,慢慢移動刀具至與工件上表面輕輕接觸,記下此時的機床的坐標系中的Z向值,并按(INPUT)輸入的坐標系中即可(發那科系統輸入“Z0.”按“測量”也可以)。
6、主軸停轉先將主軸停止轉動,并把主軸移動到合適的位置,調取加工程序,準備正式加工。對刀原理數控車床對刀是確定刀具與工件之間的關系,建立工件坐標系,為后續加工做好準備。在編程時需設定工件坐標系,它是以工件上的某一點為坐標原點建立起來的x-z直角坐標系統。g92指令對刀后基準刀刀位點恰好處于程序起點位置,這種方法便于檢查對刀的準確性和監控設備安全性,在教學實習實訓中應用廣泛。g54~g59指令對刀需將工件零點的機床坐標輸入到數控系統軟件的零點偏置寄存器參數中,但加工前刀架不必處于程序起點位置,便于批量生產,在生產中應用更廣泛。目前,數控車床對刀最普遍和可靠的方法是試切對刀法。對刀時,首先對工件右端面車削一次,此時刀尖離z坐標距離為0,此處z 坐標的值為0;當刀具車削工件外圓時,被車外圓的直徑值即為x坐標值
七、廣數數控車床試切對刀操作步驟?
1、回零(返回機床原點)對刀之前,一定要進行回零(返回機床原點)的操作,以便于清除掉上次操作的坐標數據。注意:X、Y、Z三軸都需要回零。
2、主軸正轉用“MDI”模式,通過輸入指令代碼使主軸正轉,并保持中等旋轉速度。然后換成“手輪”模式,通過轉換調節速率進行機床移動的操作。
3、X向對刀用刀具在工件的右邊輕輕的碰下,將機床的相對坐標清零;將刀具沿Z向提起,再將刀具移動到工件的左邊,沿Z向下到之前的同一高度,移動刀具與工件輕輕接觸,將刀具提起。記下機床相對坐標的X值,將刀具移動到相對坐標X的一半上,記下機床的絕對坐標的X值、并按(INPUT)輸入的坐標系中即可(發那科系統輸入“X0.”并按“測量”也可以)。
4、Y向對刀用刀具在工件的前面輕輕的碰下,將機床的相對坐標清零;將刀具沿Z向提起,再將刀具移動到工件的后面,沿Z向下到之前的同一高度,移動刀具與工件輕輕接觸,將刀具提起。記下機床相對坐標的Y值,將刀具移動到相對坐標Y的一半上,記下機床的絕對坐標的Y值、并按(INPUT)輸入的坐標系中即可(發那科系統輸入“Y0.”按“測量”也可以)。
5、Z向對刀將刀具移動到工件上要對Z向零點的面上,慢慢移動刀具至與工件上表面輕輕接觸,記下此時的機床的坐標系中的Z向值,并按(INPUT)輸入的坐標系中即可(發那科系統輸入“Z0.”按“測量”也可以)。
6、主軸停轉先將主軸停止轉動,并把主軸移動到合適的位置,調取加工程序,準備正式加工。對刀原理數控車床對刀是確定刀具與工件之間的關系,建立工件坐標系,為后續加工做好準備。在編程時需設定工件坐標系,它是以工件上的某一點為坐標原點建立起來的x-z直角坐標系統。g92指令對刀后基準刀刀位點恰好處于程序起點位置,這種方法便于檢查對刀的準確性和監控設備安全性,在教學實習實訓中應用廣泛。g54~g59指令對刀需將工件零點的機床坐標輸入到數控系統軟件的零點偏置寄存器參數中,但加工前刀架不必處于程序起點位置,便于批量生產,在生產中應用更廣泛。目前,數控車床對刀最普遍和可靠的方法是試切對刀法。對刀時,首先對工件右端面車削一次,此時刀尖離z坐標距離為0,此處z 坐標的值為0;當刀具車削工件外圓時,被車外圓的直徑值即為x坐標值。
八、數控車床加工的步驟?
步驟:
1、分析圖紙,確定好需要加工的工藝。
2、合理的選擇刀具,夾具安裝好,按要求把刀具和夾具安裝規定的位置,這個需要根據產品的需要調整。
3、編入程序:根據圖紙確定的加工工藝編入程序。
4、根據所編入的程序對刀確認刀補數量。
5、試加工產品,這里一定要確認安全和機臺穩定,試做一個產品。
6、確認產品尺寸,OK取出,如NG需進行補刀,使得尺寸OK后取出。
7、這個的調試過程就可以了,然后在試做下一個產品,完全調好數據后即可進入量產。
九、棱鏡的操作步驟?
1 如何在攝影中使用棱鏡
有許多變化的因素會影響最終結果。其中包括特定棱鏡的尺寸和形狀,光的入射角,固定棱鏡的角度等。
每次要使用棱鏡時,都需要在想要效果的鏡架區域中將其靠近鏡頭放置。然后慢慢移動并旋轉棱鏡,以探索其可能性以及如何獲得效果。
2 為了使自己更容易同時使用棱鏡和相機,請嘗試使用三腳架。這樣,可以輕松地更改棱鏡的位置,而無需同時操縱手中的所有設備。
3、切換到手動模式以找到對焦點
你是否曾經嘗試過使用自動對焦在玻璃上拍照?相機找不到對焦點。這導致連續重新聚焦,最終失去清晰度。
自動對焦使用基于光線對比度的視覺提示來確定要對焦的對象。通過玻璃拍攝時,除了拍攝對象外,相機還會看到許多其他元素。反射,指紋和其他瑕疵出現在前景中,并且相機會嘗試將其聚焦。
即使沒有用棱鏡覆蓋整個鏡頭,相機也可能找不到對焦點。這就是在這種情況下必須切換到手動對焦的原因。也可以先使用沒有棱鏡的自動對焦。在保持焦點的同時,切換到手動。將棱鏡放在相機前面,然后拍照。
4、設置較小的光圈值可使效果更平滑
在f / 1.8和f / 3.5之間的小孔徑將使鏡頭的棱鏡覆蓋部分和未鍍膜部分之間的過渡更加平滑。但這是一個品味問題。
如果要在兩個部分之間形成更強的對比度,可以使用更大的f值。這也會影響景深。
如果使用較高的f值,則景深會更大,因此背景會更清晰。這取決于想要獲得什么效果。
5、使用實時取景保護眼睛
使用棱鏡時,很容易忘記我們將光線直接重定向到透鏡中,并且強度很高。透過目鏡看就像直接看著太陽一樣,因此切換到實時顯示更加安全。
6、如何創建彩虹棱鏡效果
需要將棱鏡的邊緣之一朝向相機放置,移動并旋轉它以檢查變形,直到出現彩虹。
你可以通過棱鏡拍攝照片,然后彩虹會沿著圖像中對象的邊界出現。
另外,可以使用棱鏡將彩虹直接“投射”到你的對象上。結果是更加夢幻,超現實的拍攝或更微妙的風格。
添加彩虹的另一種方法是將其投影到平坦的表面上。運用燈光,陰影和顏色創建的形狀可以創建有趣的抽象圖像。
棱鏡可以很好地處理肖像照片,例如人臉或皮膚上的彩虹。該棱鏡越大,彩虹越大。另外,尺寸還取決于棱鏡與反射彩虹的表面之間的距離。棱鏡越遠,彩虹越大。但是請記住,這也會降低其強度,使其變暗。
7、如何創建鏡像
將棱鏡放在相機鏡頭的前面,然后將其移動直到出現反射。嘗試將其放在鏡頭的不同部分或更改方向和傾斜角度。
在拍攝兒童時,此功能非常有用,也可以嘗試創建局部反射,看起來像是水或玻璃的倒影反射。
8、添加更多光線以獲得創意效果
用棱鏡拍攝的問題是圖像容易過度和過度曝光,確保不要用棱鏡遮蓋過多的鏡頭。
不使用棱鏡
如果使用棱鏡添加一點光,則同一對象的外觀可能會完全不同。
9、如何使用棱鏡在背景中隱藏雜波
取一個棱鏡并將其放在你的鏡頭旁邊。移動它,直到反射,彩虹或多余的光可以隱藏不需要的元素。因此,事實證明,不僅“隱藏”了背景中不需要的所有內容,而且還增加了有趣的效果,例如,對肖像的添加。
棱鏡可幫助你聚焦于主要物體。這在拍攝人像時特別有用。將棱鏡水平放置并使用它在主要被攝體下方創建一條水平線,可以將觀看者的注意力引向它。
10、添加幽靈般的效果
失真,光斑和彩虹效果可以幫助你的照片增添獨特的氛圍。嘗試定位棱鏡,使其與鏡頭的中心而不是側面相交。就像在夢中一樣,這會使照片看起來模糊而奇怪。
嘗試試驗不同類型的光源。
11、如何覆蓋對象
你可以直接在棱鏡中使用元素的疊加層,即在拍攝過程中-這是一種非常好的做法,它使你能夠理解可以組合的內容和不能組合的內容。
對于混合,需要執行與創建鏡面反射相同的操作。只是不要捕捉主題的反射,而是嘗試捕捉框架中其他元素的反射。
棱鏡用來反射樹枝,并增加額外的光線
12、如何創建萬花筒效果
要創建有趣的萬花筒效果,需要調整棱鏡的位置,使其棱鏡的一個面向鏡頭。
這種效果還給靜態圖像帶來了運動的錯覺。確保棱鏡盡可能多地遮蓋鏡頭。
十、LINGO的操作步驟?
一般地,使用LINGO 求解運籌學問題可以分為以下兩個步驟來完成:
1)根據實際問題,建立數學模型,即使用數學建模的方法建立優化模型;
2)根據優化模型,利用LINGO 來求解模型。主要是根據LINGO軟件,把數學模型轉譯成計算機語言,借助于計算機來求解。
例題:在線性規劃中的應用max Z =5 X1+3 X2+6X3,
s.t. X1 +2 X2 + X3 ≤18
2 X1 + X2 +3 X3 =16
X1 + X2 + X3 =10
X1,X2 ≥0,X3 為自由變量
應用LINGO 來求解該模型,只需要在 lingo窗口中輸入以下信息即可:
max=5*x1 +3*x2 +6*x3;
x1 +2*x2 + x3
2*x1 + x2+3*x3 =16 ;
x1 + x2 + x3 =10 ;
@free(x3);
然后按運行按鈕,得到模型最優解,具體如下:
Objective value: 46.00000
Variable Value Reduced Cost
x1 14.00000 0.000000
x2 0.000000 1.000000
x3 -4 .000000 0.000000
由此可知,當 x1 =14,x2 =0,x3 =-4 時,模型得到最優值,且最優值為 46。
說明:在利用LINGO 求解線性規劃時,如自變量都為非負的話,在LINGO 中輸入的信息和模型基本相同;如自變量為自由變量,可以使用函數 @free來把系統默認的非負變量定義自由變量,如實例一中的 x3。