一、數控機床坐標軸XYZABC軸如何確定?
一.確定原則(JB3052-82) 1.刀具相對靜止、工件運動的原則:這樣編程人員在不知是刀具移近工件還是工件移近刀具的情況下,就可以依據零件圖紙,確定加工的過程。
2.標準坐標系原則:即機床坐標系確定機床上運動的大小與方向,以完成一系列的成形運動和輔助運動。3.運動方向的原則:數控機床的某一部件運動的正方向,是增大工件與刀具距離的方向。二.坐標的確定 1.Z坐標 標準規定,機床傳遞切削力的主軸軸線為Z坐標(如:銑床、鉆床、車床、磨床等);如果機床有幾個主軸,則選一垂直于裝夾平面的主軸作為主要主軸;如機床沒有主軸(龍門刨床),則規定垂直于工件裝夾平面為Z軸。2.X坐標 X坐標一般是水平的,平行于裝夾平面。對于工件旋轉的機床(如車、磨床等),X坐標的方向在工件的徑向上;對于刀具旋轉的機床則作如下規定: 當Z軸水平時,從刀具主軸后向工件看,正X為右方向。當Z軸處于鉛垂面時,對于單立柱式,從刀具主軸后向工件看,正X為右方向;龍門式,從刀具主軸右側看,正X為右方向。3.Y、A、B、C及U、V、W等坐標 由右手笛卡兒坐標系來確定Y坐標,A,B,C表示繞X,Y,Z坐標的旋轉運動,正方向按照右手螺旋法則(見圖1)。若有第二直角坐標系,可用U、V、W表示。4.坐標方向判定 當某一坐標上刀具移動時,用不加撇號的字母表示該軸運動的正方向;當某一坐標上工件移動時,則用加撇號的字母(例如:A’、X’等)表示。加與不加撇號所表示的運動方向正好相反二、簡述數控機床坐標軸是如何確定的?
按照數控機床坐標系的規定:傳遞主要切削力的主軸為Z軸,所以車床主軸為Z軸。X軸始終水平,有回轉工件,X軸是徑向的,且平行于橫滑座。所以中拖板方向為X軸。
根據規定:刀具遠離工件的方向為正方向,所以Z軸正方向向右,X軸正方向有2種情況。前置刀架和后置刀架的X軸正方向相反。
三、數控機床聯動坐標軸是什么意思?
數控機床的軸分為直線軸和回轉軸,直線軸命名為X/Y/Z,對應方向的回轉軸命名為A/B/C,Z軸對應主軸回轉軸心。
機床所有的軸的數量,是機床的一個重要參數。聯動軸指的是可以同時最多有多少軸參與插補加工。四、數控機床中旋轉坐標軸A、B、C的用途?
C軸旋繞Z軸轉的軸,也就是主軸定位!有C軸的機床都有動力頭,可能在工件上面鉆,銑等等!代表的是數控系統可以控制坐標軸,其中包括平動軸和回轉軸。基本平動軸是X、Y、Z軸,基本回轉軸是A、B、C軸。聯動軸是指數控系統按照加工的要求可以控制同時運動的坐標軸的數目,例如某型號的數控機床具有X、X、Z三個坐標軸運動方向,而數控系統只能同時控制兩個坐標(XY、YZ或XZ)方向的運動,則該機床的控制軸數為3軸(稱為三軸控制),而聯動軸數為2軸(稱為兩聯動)。
五、1.數控機床的坐標軸是怎樣規定的?
在數控機床中,機床直線運動的坐標軸X,Y,Z按照ISO和我國的JB3051—82標準,規定成右手直角笛卡。
Z坐標軸:Z軸是首先要確定的坐標軸,是機床上提供切削力的主軸軸線方向,如果一臺機床有幾個主軸,則指定常用的主軸為Z軸。
X坐標軸:X軸通常是水平的,且平行于工件裝夾面,它平行于主要切削方向,而且以此方向為正方向。
Y坐標軸:Z軸和X軸確定后,根據笛卡爾坐標系,與它們互相垂直的軸便是Y軸機床某一部件運動的正方向是增大工件和刀具之間距離的方向
六、如何確定數控機床的坐標軸及其正方向?
坐標系確定原則:
1.刀具相對靜止、工件運動的原則:這樣編程人員在不知是刀具移近工件還是工件移近刀具的情況下,就可以依據零件圖紙,確定加工的過程。
2.標準坐標系原則:即機床坐標系確定機床上運動的大小與方向,以完成一系列的成形運動和輔助運動。
3.運動方向的原則:數控機床的某一部件運動的正方向,是增大工件與刀具距離的方向。
坐標的確定 :
1.Z軸坐標
規定,機床傳遞切削力的主軸軸線為Z坐標(如:銑床、鉆床、車床、磨床等);如果機床有幾個主軸,則選一垂直于裝夾平面的主軸作為主要主軸;如機床沒有主軸(龍門刨床),則規定垂直于工件裝夾平面為Z軸。 軸一般都是與傳遞主切削動力的主軸軸線平行的,如臥式數控車床、臥式加工中心,主軸軸線是水平的 故Z軸分別是左右、和前后。立式數控車床,立式數控加工中心,主軸是豎直的,故Z軸分別是上下。
2.X軸坐標
X坐標一般是水平的,平行于裝夾平面。對于工件旋轉的機床(如車、磨床等),X坐標的方向在工件的徑向上;對于刀具旋轉的機床則作如下規定:
當Z軸水平時,從刀具主軸后向工件看,正X為右方向。
當Z軸處于鉛垂面時,對于單立柱式,從刀具主軸后向工件看,正X為右方向;龍門式,從刀具主軸右側看,正X為右方向。
3.Y、A、B、C及U、V、W等坐標
由右手笛卡兒坐標系來確定Y坐標,A,B,C表示繞X,Y,Z坐標的旋轉運動,正方向按照右手螺旋法則。
若有第二直角坐標系,可用U、V、W表示。
4.坐標方向判定
當某一坐標上刀具移動時,用不加撇號的字母表示該軸運動的正方向;當某一坐標上工件移動時,則用加撇號的字母(例如:A’、X’等)表示。加與不加撇號所表示的運動方向正好相反.
七、什么是數控機床的坐標軸數和聯動軸數?
控制系統可以控制的坐標軸包括平動軸和回轉軸。
基本平動軸是X、Y、Z軸,基本回轉軸是A、B、C軸。聯動軸是指數控系統按照加工的要求可以控制同時運動的坐標軸的數目,例如某型號的數控機床具有X、X、Z三個坐標軸運動方向,而數控系統只能同時控制兩個坐標(XY、YZ或XZ)方向的運動,則該機床的控制軸數為3軸(稱為三軸控制),而聯動軸數為2軸(稱為兩聯動)。八、這種帶坐標軸的網格圖怎么畫?
這個應該叫帶網格的二維圖形,很多數據分析與繪圖軟件都可以繪制這個圖形,比如Origin,Matlab,Excel,Graphpad等。
在Origin中繪制圖形后,在Axis Properties里添加網格線、修改坐標軸位置等,再Plot Properties里修改曲線的粗細、顏色等。
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九、unity坐標軸不見了
在使用Unity進行游戲開發時,有時會遇到一些讓人困惑的問題,比如unity坐標軸不見了。這個問題可能會讓開發者感到困擾,但是通常只是一個簡單的設置錯誤引起的。
什么是Unity坐標軸
在Unity中,坐標軸是用來表示游戲世界中位置和方向的參考線。通常情況下,坐標軸應該在場景視圖中是可見的,方便開發者確定物體的位置、旋轉和縮放等信息。
Unity坐標軸不見了的原因
如果發現unity坐標軸不見了,可能是由于以下幾個原因引起的:
- 意外關閉了坐標軸的顯示
- Unity編輯器設置問題
- 場景視圖顯示問題
解決unity坐標軸不見了的方法
針對unity坐標軸不見了的問題,可以嘗試以下幾種方法解決:
- 檢查坐標軸顯示設置是否正確,確保沒有意外關閉了坐標軸的顯示。
- 在Unity編輯器中查看顯示設置,確認坐標軸未被隱藏或關閉。
- 嘗試在場景視圖中調整顯示模式,可能會恢復坐標軸的顯示。
常見的解決方案
unity坐標軸不見了這個問題通常可以通過以下解決方案來解決:
- 重啟Unity編輯器,有時候簡單的重啟可以解決顯示問題。
- 檢查Unity的設置項,確保坐標軸顯示選項被正確設置。
- 嘗試在場景視圖中調整顯示模式,可能會使坐標軸重新顯示。
總結
在Unity開發過程中,遇到一些顯示問題是很正常的,比如unity坐標軸不見了。但是通過仔細檢查設置和嘗試一些簡單的解決方案,通常可以很容易地解決這些問題。希望上述提供的方法能幫助開發者解決坐標軸不顯示的困擾,順利進行游戲開發工作。
十、unity如何改變物體坐標軸
Unity如何改變物體坐標軸
Unity作為一款強大的游戲開發引擎,提供了豐富的功能和工具,讓開發者可以輕松創建各種類型的游戲和交互式應用程序。其中一個常見的問題是如何改變物體的坐標軸,這在游戲開發中非常重要,可以影響物體的位置、旋轉和縮放等屬性。在本文中,我們將探討Unity如何改變物體的坐標軸,為開發者提供解決方案。
改變物體位置
在Unity中,物體的位置由其Transform組件控制。要改變物體的位置,可以直接修改Transform組件中的position屬性。通過代碼可以輕松地將物體移動到不同的位置,只需指定新的坐標值即可。
改變物體旋轉
除了位置,物體的旋轉也是游戲開發中常見的需求。在Unity中,可以通過修改Transform組件中的rotation屬性來實現物體的旋轉。可以指定歐拉角度或四元數來控制物體的旋轉方向,從而實現各種旋轉效果。
改變物體縮放
物體的縮放屬性也可以通過Transform組件進行修改。可以通過修改scale屬性來改變物體的大小,從而實現縮放效果。在游戲開發中,對物體進行縮放可以實現一些有趣的視覺效果。
使用代碼改變物體坐標軸
除了直接在Unity編輯器中操作外,開發者還可以通過代碼來改變物體的坐標軸。通過編寫腳本并將其附加到物體上,可以實現更靈活和復雜的坐標軸變換操作。
以下是一個簡單的示例代碼,演示如何通過代碼改變物體的坐標軸:
// C#示例代碼
void Start()
{
Transform objTransform = GetComponent();
objTransform.position = new Vector3(1, 2, 3);
objTransform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
objTransform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
}
總結
通過Unity提供的豐富功能和工具,開發者可以輕松地改變物體的位置、旋轉和縮放等屬性。無論是在Unity編輯器中操作還是通過代碼實現,都可以實現各種復雜的坐標軸變換效果。希望本文的內容對正在使用Unity進行游戲開發的開發者有所幫助,讓他們更好地掌握如何改變物體的坐標軸。