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數控網紋螺紋編程實例?

一、數控網紋螺紋編程實例?

網紋計算公式:

螺紋升角=90-網紋夾角的二分之一

螺距=【(螺紋升角)×3.14×螺紋中徑】÷頭數

頭數=3.14×直徑÷網紋高度

螺紋中徑:車削后的直徑

二、數控網紋滾花怎么對刀具》?

  用60度螺紋車刀 車 變螺距車削 車個左旋和右旋螺紋,有專用網紋滾花刀滾成車的話效率太低得用g76, 就是n個頭。  對刀方法:  刀具半徑補償不是說的對刀,而是把刀具對好之后,在刀具形狀參數里輸入刀尖圓弧半徑R和刀位點T(1到9九個),編程時程序里使用刀尖圓弧半徑補償功能指令G41(左)/G42(右)就可以了,這樣在車削的時候系統就可以對刀尖圓弧半徑進行補償了,一般在車角度直線(或圓椎)和圓弧(倒角或倒圓弧)才用,車單一的圓柱或平面可以不用。

三、數控網紋怎樣計算導程和頭數?

數控網紋的導程和頭數是根據加工件的要求和數控機床的特性進行計算的。下面是計算導程和頭數的基本方法:

    導程的計算:

導程是網紋加工中最基本的參數之一,它是網紋紋路的長度。導程的大小取決于加工件的要求和數控機床的特性。通常情況下,導程的計算方法如下:

導程 = 加工件要求的紋路長度 / 每一次刻線移動的距離

其中,“每一次刻線移動的距離”也稱為“進給量”,是指數控機床在加工時每次刻線移動的距離。

    頭數的計算:

頭數是指網紋加工中需要進行多少次刻線移動。頭數的大小同樣取決于加工件的要求和數控機床的特性。通常情況下,頭數的計算方法如下:

頭數 = 加工件要求的紋路長度 / 每次刻線移動的距離 / 每個頭刻的距離

其中,“每個頭刻的距離”是指數控機床在加工時每個頭移動的距離。頭數的計算需要注意加工件的實際情況,根據具體情況進行計算。

四、數控圓弧網紋怎么編程?

你好,數控圓弧網紋編程一般需要以下步驟:

1. 確定加工的基準面和工件坐標系。

2. 根據實際需要,確定網紋的半徑、間距、角度等參數。

3. 編寫數控程序,定義圓弧起點和終點,指定圓弧半徑和旋轉方向,同時設置插補方式為圓弧插補。

4. 通過循環控制,依次生成多個圓弧插補指令,形成網紋圖案。

5. 對于需要在不同位置生成不同圖案的情況,可以利用變量控制程序的執行路徑,實現多種網紋圖案的切換。

需要注意的是,在編寫數控圓弧網紋程序時,需要考慮加工精度、工件表面質量、加工效率和工具壽命等因素,通過不斷調整參數和優化程序,才能獲得最佳加工效果。

五、數控車網紋編程實例?

車網紋是車削加工中一種常見的表面紋理,通常用于裝飾或增加零件的摩擦力。下面是一個數控車網紋編程實例:

假設需要車削一個直徑為 50mm 的圓柱形零件,零件表面需要加工出網紋,網紋的間距為 0.5mm,深度為 0.2mm。

 

G99 G97 S500 M3

T0101

G0 X52. Z2.

G94 X48. Z-20. F0.1

G94 X47.5 Z-20. F0.1

G94 X47. Z-20. F0.1

G94 X46.5 Z-20. F0.1

G94 X46. Z-20. F0.1

G94 X45.5 Z-20. F0.1

G94 X45. Z-20. F0.1

G94 X44.5 Z-20. F0.1

G94 X44. Z-20. F0.1

G94 X43.5 Z-20. F0.1

G94 X43. Z-20. F0.1

G94 X42.5 Z-20. F0.1

G94 X42. Z-20. F0.1

G94 X41.5 Z-20. F0.1

G94 X41. Z-20. F0.1

G94 X40.5 Z-20. F0.1

G94 X40. Z-20. F0.1

G94 X39.5 Z-20. F0.1

G94 X39. Z-20. F0.1

G94 X38.5 Z-20. F0.1

G94 X38. Z-20. F0.1

G94 X37.5 Z-20. F0.1

G94 X37. Z-20. F0.1

G94 X36.5 Z-20. F0.1

G94 X36. Z-20. F0.1

G94 X35.5 Z-20. F0.1

G94 X35. Z-20. F0.1

G94 X34.5 Z-20. F0.1

G94 X34. Z-20. F0.1

G94 X33.5 Z-20. F0.1

G94 X33. Z-20. F0.1

G94 X32.5 Z-20. F0.1

G94 X32. Z-20. F0.1

G94 X31.5 Z-20. F0.1

G94 X31. Z-20. F0.1

G94 X30.5 Z-20. F0.1

G94 X30. Z-20. F0.1

G94 X29.5 Z-20. F0.1

G94 X29. Z-20. F0.1

G94 X28.5 Z-20. F0.1

G94 X28. Z-20. F0.1

G94 X27.5 Z-20. F0.1

G94 X27. Z-20. F0.1

G94 X26.5 Z-20. F0.1

G94 X26. Z-20. F0.1

G94 X25.5 Z-20. F0.1

G94 X25. Z-20. F0.1

G94 X24.5 Z-20. F0.1

G94 X24. Z-20. F0.1

G94 X23.5 Z-20. F0.1

G94 X23. Z-20. F0.1

G94 X22.5 Z-20. F0.1

G94 X22. Z-20. F0.1

G94 X21.5 Z-20. F0.1

G94 X21. Z-20. F0.1

G94 X20.5 Z-20. F0.1

G94 X20. Z-20. F0.1

G94 X19.5 Z-20. F0.1

G94 X19. Z-20. F0.1

G94 X18.5 Z-20. F0.1

G94 X18. Z-20. F0.1

G94 X17.5 Z-20. F0.1

G94 X17. Z-20. F0.1

G94 X16.5 Z-20. F0.1

G94 X16. Z-20. F0.1

G94 X15.5 Z-20. F0.1

G94 X15. Z-20. F0.1

G94 X14.5 Z-20. F0.1

G94 X14. Z-20. F0.1

G94 X13.5 Z-20. F0.1

G94 X13. Z-20. F0.1

G94 X12.5 Z-20. F0.1

G94 X12. Z-20. F0.1

G94 X11.5 Z-20. F0.1

G94 X11. Z-20. F0.1

G94 X10.5 Z-20. F0.1

G94 X10. Z-20. F0.1

G94 X9.5 Z-20. F0.1

G94 X9. Z-20. F0.1

G94 X8.5 Z-20. F0.1

G94 X8. Z-20. F0.1

G94 X7.5 Z-20. F0.1

G94 X7. Z-20. F0.1

G94 X6.5 Z-20. F0.1

G94 X6. Z-20. F0.1

G94 X5.5 Z-20. F0.1

G94 X5. Z-20. F0.1

G94 X4.5 Z-20. F0.1

G94 X4. Z-20. F0.1

G94 X3.5 Z-20. F0.1

G94 X3. Z-20. F0.1

G94 X2.5 Z-20. F0.1

G94 X2. Z-20. F0.1

G94 X1.5 Z-20. F0.1

G94 X1. Z-20. F0.1

G94 X0.5 Z-20. F0.1

G0 X52. Z100.

M30

 

在上述示例中,G94 指令用于車削端面網紋,其中 X 表示終點直徑,Z 表示終點坐標,F 表示進給速度。通過設置不同的 X 和 Z 坐標,可以在零件表面加工出網紋。

需要注意的是,上述示例中的網紋間距和深度是固定的,如果需要加工不同間距和深度的網紋,可以通過修改 X 和 Z 的坐標值來實現。同時,還需要根據實際加工要求選擇合適的刀具和切削參數。

六、數控車端面網紋算法?

回答如下:數控車端面網紋算法是指對于數控車床加工端面時,為了避免出現網紋,需要采用的一種算法。具體實現步驟如下:

1.確定刀具半徑和加工軌跡。

2.將加工軌跡進行分段,每個小段的長度不大于一個周期。

3.計算每個小段的起始點和終止點處的切向量。

4.將每個小段劃分為若干等分點,計算每個等分點處的法向量。

5.將每個小段劃分為若干等分點,計算每個等分點處的切向量。

6.將每個等分點處的法向量和切向量進行疊加,得到該點處的方向向量。

7.將所有等分點處的方向向量進行平均,得到該小段的平均方向向量。

8.將每個小段的平均方向向量進行插值,得到整個加工軌跡的平均方向向量。

9.將整個加工軌跡的平均方向向量進行平滑處理,得到最終的加工軌跡。

這樣,數控車端面加工時,就可以按照最終加工軌跡進行加工,從而避免出現網紋。

七、數控車網紋度數怎么算?

網紋計算公式:

螺紋升角=90-網紋夾角的二分之一

螺距=【(螺紋升角)×3.14×螺紋中徑】÷頭數

頭數=3.14×直徑÷網紋高度

螺紋中徑:車削后的直徑

八、數控車床怎么車網紋?

  用60度螺紋車刀 車 變螺距車削 車個左旋和右旋螺紋,有專用網紋滾花刀滾成車的話效率太低得用g76, 就是n個頭。  對刀方法:  刀具半徑補償不是說的對刀,而是把刀具對好之后,在刀具形狀參數里輸入刀尖圓弧半徑R和刀位點T(1到9九個),編程時程序里使用刀尖圓弧半徑補償功能指令G41(左)/G42(右)就可以了,這樣在車削的時候系統就可以對刀尖圓弧半徑進行補償了,一般在車角度直線(或圓椎)和圓弧(倒角或倒圓弧)才用,車單一的圓柱或平面可以不用。

九、數控車網紋m0.3是直紋還是網紋?

數控車網紋中的M0.3是指網紋類型的參數。網紋是按照一定的規律在工件表面上形成的凹凸紋理,可以起到增加表面摩擦力、提高防滑性能等作用。與網紋不同的是直紋,它是沿著工件表面平行于工件軸線方向的一系列平行線條。

因此,數控車網紋M0.3是指采用數控車床加工工件表面上的網狀紋理,網紋深度為0.3mm。這種類型的網紋通常應用于需要增加表面摩擦力或防滑性能的工件,比如汽車輪胎、鞋底等。

十、數控車床網紋程序怎么編?

1 需要根據車床和刀具的幾何參數、工件的尺寸和形狀、加工要求等因素進行編程,編程是一項復雜的任務。

2 編程需要考慮到車床和刀具的運動軌跡、加工速度、進給量、切削深度等參數,同時還要考慮到工件的旋轉和移動軌跡,以及刀具的選取和更換等問題。

3 在進行車床車網紋花的編程時,需要根據具體的加工要求和工件的特點進行調整和優化,以達到最佳的加工效果和質量。

總之,車床車網紋花的編程是一項技術含量高、需要經驗和技能的任務,需要仔細研究和分析,才能得到滿意的結果

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