一、nurbs建模軟件?
Nurbs建模軟件Rhinoceros為您的工業(yè)設(shè)計(jì)提供完美解決方案。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。
不受約束的自由造形3D建模工具以往您只能在二十至五十倍價(jià)格的同類型軟體中找到這些工具。讓您可以建立任何可以想像的造形。精確完全符合設(shè)計(jì)、快速成形、工程、分析和制造從飛機(jī)到珠寶所需的精確度。相容性相容於其它設(shè)計(jì)、制圖、CAM、工程、分析、著色、動(dòng)畫以及插畫軟體。
二、nurbs建模原理?
3DMAX里可以用點(diǎn)曲線和點(diǎn)曲面來建立模型。控制這些物體的點(diǎn)是被強(qiáng)制依附于曲線或曲面上的。它沒有黃色的虛線控制格和重量控制。這是一個(gè)比較簡單的界面,初學(xué)者可能更喜歡用。這并不是說高級用戶就用不上了,如果是那樣的話開發(fā)商就不會把它加到3DMAX中去了。可以用基礎(chǔ)點(diǎn)來構(gòu)建一條曲線,然后構(gòu)建從屬曲面。
可以使用按鈕來把點(diǎn)曲線或點(diǎn)曲面轉(zhuǎn)換成獨(dú)立的可控曲線或可控曲面。另一方面,盡量不要把可控曲線或曲面轉(zhuǎn)換成點(diǎn)曲線或曲面,因?yàn)檫@樣會有多種點(diǎn)的解決方案,會有難以預(yù)料的結(jié)果。
三、nurbs建模的主要方法?
nurbs建模是專門做曲面物體的造型方法。
nurbs建模是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在高級三維軟件當(dāng)中都支持這種建模方式。
nurbs建模能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動(dòng)的造型。
nurbs建模的主要方法:
nurbs建模在3DMAX里可以用點(diǎn)曲線和點(diǎn)曲面來建立模型。
控制這些物體的點(diǎn)是被強(qiáng)制依附于曲線或曲面上的。
它沒有黃色的虛線控制格和重量控制。這是一個(gè)比較簡單的界面,初學(xué)者可能更喜歡用。
這并不是說高級用戶就用不上了,如果是那樣的話開發(fā)商就不會把它加到3DMAX中去了。
可以用基礎(chǔ)點(diǎn)來構(gòu)建一條曲線,然后構(gòu)建從屬曲面。
可以使用按鈕來把點(diǎn)曲線或點(diǎn)曲面轉(zhuǎn)換成獨(dú)立的可控曲線或可控曲面。
另一方面,盡量不要把可控曲線或曲面轉(zhuǎn)換成點(diǎn)曲線或曲面,因?yàn)檫@樣會有多種點(diǎn)的解決方案,會有難以預(yù)料的結(jié)果。
四、nurbs曲線的定義域?
曲線的定義域?
1)直線Ax十By十C二0,x為(一∞,十∞),y為(一∞,十∞)。
2)圓Ax^2十Ay^2十Bx十cy十D二0,定義域:一√(B^2十C^2一4AD)/|2A|≤x≤√(B^2十C^2一4AD)/|2A|。
3)橢圓x^2/a^2十y^2/b^2二1,定義域一a≤x≤a,一b≤y<b。
4)雙曲線x^2/a^2一y^2/b^2二1,定義域一a≤x≤a,y為(一∞,十∞)。
五、nurbs曲面可以做模具嗎?
可以的,
NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式,在高級三維軟件當(dāng)中都支持這種建模方式。NURBS能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動(dòng)的造型。
六、nurbs曲線產(chǎn)生的特點(diǎn)是?
非均勻有理B樣條曲線有以下4個(gè)特點(diǎn):
(1)B樣條曲線的所有優(yōu)點(diǎn)都在非均勻有理B樣條曲線中保留。
(2)透視不變性。控制點(diǎn)經(jīng)過透視變換后所生成的曲線或曲面與原先生成的曲線或曲面的再變換是等價(jià)的。
(3)球面等二次曲面的精確表示。其他B樣條方法只能近似地表示球面等形狀,而NURB不僅可表示自由曲線和曲面,還可以精確地表示球面等形狀。
(4)更多的形狀控制自由度。NURB給出更多的控制形狀的自由度可用來生成各種形狀。
七、polygons和NURBS建模有什么不同?
Poly主要是用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以出創(chuàng)建復(fù)雜的模型,NURBS可以控制精確的尺寸和投影視圖!Poly建模軟件有:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4D
八、Maya創(chuàng)建NURBS曲線:CV曲線工具詳解?
1、點(diǎn)擊創(chuàng)建>曲線工具>CV曲線工具,即可進(jìn)入CV曲線工具模式。
2、依次點(diǎn)擊鼠標(biāo),確定CV控制點(diǎn)。默認(rèn)是創(chuàng)建3次曲線,因此創(chuàng)建控制點(diǎn)多于4個(gè)才會出現(xiàn)曲線。
3、按下delete鍵刪去最后一個(gè)CV控制點(diǎn),或者按下ctrl+Z撤銷一步,也可有類似作用。
4、按下Insert,進(jìn)入編輯曲線點(diǎn)模式,可以選中CV控制點(diǎn),即可出現(xiàn)控制柄。
5、再次按下Insert鍵,退出編輯點(diǎn)模式,又可以繼續(xù)創(chuàng)建控制點(diǎn)。
6、在任意位置按住鼠標(biāo)中鍵(按下滾輪)拖動(dòng),可以在屏幕空間移動(dòng)當(dāng)前控制點(diǎn)。
7、按下Enter鍵,完成曲線的創(chuàng)建。
8、選中曲線,打開屬性編輯器,展開組件顯示,勾選顯示CV,顯示EP,顯示殼線,顯示幾何體,效果如圖。
9、如果要修改曲線,選中曲線,右鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo),可以在打開的菜單中選擇控制定點(diǎn)。然后就可以選中CV控制點(diǎn)并修改。
10、如果要修改工具設(shè)置,點(diǎn)擊CV曲線工具菜單右邊的小方框,打開設(shè)置面板。如圖,可以設(shè)置曲線類型(次數(shù)),結(jié)間距,是否多端結(jié)。
11、曲線次數(shù)的意義:曲線次數(shù)越高,曲線越平滑,確定曲線所需要的控制點(diǎn)越多。
12、多端結(jié)的意義:是否將曲線連接到斷點(diǎn)。
九、polygons與nurbs建模有什么區(qū)別?
Poly主要是用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以出創(chuàng)建復(fù)雜的模型,NURBS可以控制精確的尺寸和投影視圖!Poly建模軟件有:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4DNURBS建模軟件有:UG、Solidworks、Creo、Catia、AutoCAD
十、3dmax怎么打開nurbs工具箱?
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】 附: CV 約束法線(Normal)移動(dòng) 【Alt】+【N】 CV 約束到U向移動(dòng) 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動(dòng) 【Alt】+【V】 顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 顯示控制點(diǎn)(Dependents) 【Ctrl】+【D】 顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根據(jù)名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】 鎖定2D 所選物體 【空格】 選擇U向的下一點(diǎn) 【Ctrl】+【→】 選擇V向的下一點(diǎn) 【Ctrl】+【↑】 選擇U向的前一點(diǎn) 【Ctrl】+【←】 選擇V向的前一點(diǎn) 【Ctrl】+【↓】 根據(jù)名字選擇子物體 【H】 柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】 轉(zhuǎn)換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】 轉(zhuǎn)換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】 轉(zhuǎn)換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】 轉(zhuǎn)換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】 轉(zhuǎn)換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】 轉(zhuǎn)換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉(zhuǎn)換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】 轉(zhuǎn)換降級 【Ctrl】+【X】